Pirots 4 è una video slot di ELK Studios ambientata nello spazio. La griglia iniziale misura 6x6 e ospita quattro uccelli colorati, i Pirots, che si muovono per raccogliere gemme e simboli funzione. Non ci sono linee di pagamento da seguire: il meccanismo CollectR lega ogni personaggio alle gemme del proprio colore e trasforma la raccolta in nuove cadute. Durante una sequenza la griglia può espandersi, i simboli possono cambiare e gli uccelli possono entrare nella stazione spaziale.
La quarta uscita della serie aggiunge tre deviazioni riconoscibili: lo Space Bandit e i suoi duelli, il Black Hole che ridistribuisce la schermata e Lost in Space, un Coin Game aperto liberando la griglia durante Spacecorn.
Come si vince in Pirots 4
Senza linee di pagamento, il risultato di un round non si legge sui tracciati ma sulla raccolta. Ogni Pirot raccoglie soltanto le gemme del proprio colore e il pagamento dipende da quante ne accumula nel corso della sequenza: più gemme dello stesso colore vengono raccolte, più alto è il valore corrispondente indicato nella paytable.
Il valore delle gemme non è fisso per tutta la partita. I simboli upgrade fanno salire di uno o più livelli un colore oppure tutti i colori, mentre i simboli Transform convertono un gruppo di gemme vicine nel colore dell'uccello che le raggiunge. Sono questi due effetti a costruire il valore della raccolta, insieme all'ampiezza della griglia e al numero di mosse disponibili.
CollectR: i Pirots si muovono fra le gemme
I quattro Pirots corrispondono ai quattro colori delle gemme. Quando possono raggiungere un simbolo del proprio colore, lo raccolgono e avanzano sulla griglia; le posizioni lasciate libere vengono riempite da nuovi elementi e il gioco verifica se un altro uccello può continuare il movimento. I personaggi possono intercettare anche icone che modificano la sequenza, fra cui Wild, trasformazioni, espansioni della griglia e simboli Bonus. L'effetto viene applicato nel momento in cui il Pirot raccoglie l'icona, non per la sua semplice presenza in una posizione irraggiungibile.
Il contatore di raccolta registra l'avanzamento prodotto dai simboli acquisiti. Descrive lo stato della sequenza corrente e le funzioni già ottenute, ma non stabilisce quale gemma o icona arriverà nella caduta seguente.
Le bombe aprono nuove parti della stazione spaziale
La griglia 6x6 può diventare più ampia quando vengono raccolte le bombe previste dalla Space Station. Ogni espansione crea più spazio per gemme, funzioni e movimenti dei Pirots. L'aumento delle posizioni disponibili cambia quindi la configurazione del round, senza garantire che le nuove caselle contengano simboli utili.
All'interno della stazione i Pirots possono spostarsi nelle sezioni aperte e raccogliere fino a due simboli funzione per sezione. Tre elementi definiscono lo stato di questa fase:
quali aree della stazione sono già state sbloccate;
dove si trovano i quattro uccelli rispetto alle gemme del loro colore;
quali simboli funzione possono essere raggiunti lungo il percorso.
Una griglia più grande offre più combinazioni possibili, ma amplia anche il numero di posizioni che possono essere occupate da simboli non collegati al movimento in corso. L'espansione va quindi letta come una modifica strutturale, non come un pagamento.
Spacecorn: attraversare gli spazi vuoti
Spacecorn riempie le posizioni vuote della griglia con simboli ponte. Ciascun uccello può attraversare una volta uno spazio vuoto e raggiungere così simboli che altrimenti resterebbero irraggiungibili.
È questa la funzione che rende possibile svuotare completamente la griglia, condizione che apre il Coin Game Lost in Space. Spacecorn non paga di per sé: modifica il percorso disponibile agli uccelli.
Alien Invasion: lo Space Bandit e i duelli spaziali
Alien Invasion resta in sospeso e si attiva quando gli uccelli non hanno più mosse disponibili. Durante la funzione i Pirots non raccolgono e il contatore di raccolta è disattivato.
Lo Space Bandit percorre la griglia colonna per colonna e raccoglie gemme, uccelli e simboli funzione. Quando incontra un Pirot si apre un duello spaziale, e i tre esiti possibili sono diversi fra loro:
se vince il Bandit, il moltiplicatore della navicella sale e quell'uccello viene rimosso dalla griglia per il resto della funzione;
se vince l'uccello, Alien Invasion termina subito e il moltiplicatore corrente viene applicato al bottino accumulato, che viene poi pagato;
se il Bandit batte tutti e quattro gli uccelli, raccoglie i simboli rimasti e applica il moltiplicatore finale al totale prima di chiudere.
La vittoria di un Pirot è quindi la condizione che chiude la funzione e determina il pagamento, non un semplice arresto del moltiplicatore.
Black Hole: la griglia viene ridistribuita
Anche il Black Hole entra in gioco quando gli uccelli hanno esaurito le mosse. Assorbe tutti i simboli e tutti gli uccelli presenti sulla griglia e li restituisce in posizioni diverse.
Da uno a tre Pirots possono essere rimossi dal gioco. Le gemme dello stesso colore di un uccello rimosso si convertono nel colore di uno o più degli uccelli che tornano sulla griglia: cambia quindi non solo la disposizione, ma anche quali gemme risultano raccoglibili nella caduta successiva.
Lost in Space: il Coin Game in Pirots 4
Se durante Spacecorn gli uccelli raccolgono tutti i simboli presenti sulla griglia, si apre immediatamente il Coin Game Lost in Space, che si gioca su una schermata separata con regole proprie.
La funzione utilizza una griglia 8x8, con un uccello posizionato in ciascun angolo.
Vengono assegnate tre cadute.
Ogni volta che arrivano uno o più simboli moneta o simboli ponte, il contatore delle cadute torna a tre.
Quando le cadute finiscono, gli uccelli raccolgono le monete adiacenti in orizzontale e in verticale, utilizzando i ponti per arrivare alle posizioni più lontane.
Il totale raccolto viene pagato e il gioco torna alla sequenza ordinaria.
In questa schermata non valgono la raccolta per colore né il contatore del gioco base: contano le monete raggiungibili e i ponti disponibili.
Bonus Game e Super Bonus
Per aprire il Bonus Game non basta vedere le icone Bonus sulla griglia: i Pirots devono raccoglierne tre durante la sequenza. Vengono assegnate cinque cadute gratuite, più una caduta aggiuntiva per ogni ulteriore icona Bonus raccolta durante la funzione.
Se fra le tre icone acquisite è presente un Super Bonus, si apre la versione superiore della funzione: si gioca su griglia 8x8 e i simboli upgrade migliorano tutti i colori delle gemme anziché uno solo.
Durante il bonus restano memorizzati la dimensione raggiunta dalla griglia, l'avanzamento del contatore di raccolta e gli upgrade applicati alle gemme. La persistenza permette agli effetti ottenuti in una caduta di continuare a incidere su quelle successive della stessa funzione.
Questo stato non prosegue dopo la conclusione del bonus. Al ritorno al gioco base, una griglia espansa o un upgrade visto nei free drops non costituisce un credito per l'attivazione seguente.
X-iter di Pirots 4: cinque modalità con costi diversi
Pirots 4 comprende cinque modalità X-iter, ciascuna con un costo espresso in multipli della puntata selezionata:
Bonus Hunt, 3x: un singolo round impostato su una frequenza di attivazione dei simboli Bonus più alta;
Alien Invasion, 25x: un round con Alien Invasion garantita;
Lost in Space, 50x: accesso diretto al Coin Game;
Bonus Game, 100x: accesso diretto alle cadute gratuite ordinarie;
Super Bonus, 500x: accesso diretto alla versione superiore della funzione.
Questi numeri indicano quanto costa avviare il round rispetto alla puntata selezionata: non sono moltiplicatori di pagamento e non descrivono il risultato che verrà ottenuto. Il menu X-iter mostra il costo totale prima dell'avvio, e ogni modalità concentra in un solo round una spesa superiore a quella di una caduta ordinaria.
Pirots 4 gratis: orientarsi nella modalità demo
Puoi aprire Pirots 4 dalla sua scheda nel catalogo slot di PokerStars e selezionare Prova. La demo utilizza credito virtuale e permette di seguire i quattro personaggi, riconoscere le gemme corrispondenti e osservare quando un’icona viene effettivamente raccolta.
È utile distinguere la raccolta ordinaria dalle schermate con regole autonome, in particolare Alien Invasion e Lost in Space. Le vincite della demo non hanno valore reale e non sono prelevabili; i risultati ottenuti non anticipano quelli delle successive partite con denaro reale.
Pirots 4 e le altre uscite della serie
Pirots 4 conserva il motore CollectR dei capitoli precedenti e vi aggiunge l'ambientazione spaziale, lo Space Bandit e il Coin Game Lost in Space. Frozen Fury e Inferno sono espansioni successive con titolo autonomo: nella prima uno Yeti prende il posto dello Space Bandit, la seconda sostituisce lo scenario spaziale con quello del fuoco e introduce funzioni proprie. Si tratta di giochi distinti, ciascuno con la propria paytable.
Pirots 5 è, invece, il capitolo successivo, uscito nel 2026: mantiene il motore CollectR e la griglia 6x6 espandibile, ma sposta l'ambientazione nell'antico Egitto, dove al posto dello Space Bandit compare il fantasma di Cpt. Blackfeather.
Griglia espandibile, contatore di raccolta, aree della stazione sbloccate e persistenza durante il bonus descrivono lo stato della sequenza in corso, non il risultato di quella successiva. Il limite di spesa stabilito prima di iniziare resta l'unico riferimento utile.